czwartek, 5 grudnia 2013
UWAGA
czwartek, 21 listopada 2013
...
czwartek, 14 listopada 2013
Ja i moje filozofowanie...
środa, 6 listopada 2013
Nudziło mi się
wtorek, 5 listopada 2013
Come on and play
poniedziałek, 4 listopada 2013
Wiedźmin 3: Dziki Gon na PC jak zawsze bez zabezpieczeń.
niedziela, 3 listopada 2013
GTA V
sobota, 2 listopada 2013
GTA V z siedmioma rekordami Guinnessa
- najlepiej sprzedająca się gra action-adventure w ciągu pierwszej doby od premiery
- najlepiej sprzedająca się gra w ciągu pierwszej doby od premiery
- marka rozrywkowa, która najszybciej wygenerowała miliard dolarów przychodu
- gra, która najszybciej wygenerowała miliard dolarów przychodu
- najlepiej zarabiająca gra w ciągu pierwszej doby od premiery
- najlepiej zarabiający produkt rozrywkowy w ciągu doby od premiery
- najczęściej oglądany trailer gry action-adventure
piątek, 1 listopada 2013
Alicorn odchodzi
Czym mogę sie pochwalić w GTA V Online
niedziela, 20 października 2013
Premiera W_D
Premiara Watch Dogs jak pewnie słyszeliście została przełożona na wiosnę 2014... jednak są jeszcze optymiści którzy wierzą w to że Ubisoft chce wyskoczyć jeszcze w tym roku ze słowami SURPRISE, WATCH DOGS IS READY!!! Ja osobiście w to nie wierzę ale nawet fany taki scenariusz.
sobota, 19 października 2013
Najważniejsze informację są...
...na Facebook'u i Twitterze . O konkursach, spotkaniach na multi w grach itp.
czwartek, 17 października 2013
Hejka!
Dj Fresh
niedziela, 29 września 2013
GTA V- recenzja
nowości: 2/10
dlatego jak bedzie kosztowało mniej niż 200 to warto kupić
środa, 25 września 2013
Kamera z PS4 coraz bliżej Kinecta!!
sobota, 21 września 2013
czwartek, 19 września 2013
Piosenka tytułowa naszego bloga
środa, 18 września 2013
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii...
wtorek, 17 września 2013
Serio?
niedziela, 15 września 2013
Rachet i Clank- Załoga
Najlepsza gra tego roku?
Black Space
Drugi admin
W sprawie konkursu z okazji 1000 wyswietleń
Już niedługo!
sobota, 14 września 2013
Co sie jebnie?
Co nowego w GTA Online
Okazuje się, że w trybie sieciowym Grand Theft Auto V będziemy mieli do czynienia z postępem postaci, ale nie pojawi się żadna nadrzędna narracja, która doprowadzi do kulminacji i ostatecznej konkluzji. Chronologicznie rzecz ujmując, GTA Online rozgrywać się będzie po fabule z kampanii. Powrócą znane z niej postacie. Głównym celem GTA Online będzie zarabianie pieniędzy oraz zdobywanie pojazdów i nieruchomości. W trybie tym pojawią się jednak niemal wszystkie rozrywki znane z kampanii - napady, misje (tych będzie ponad 500, a niektóre wręcz wymagać mają pracy grupowej), rabunki, wyścigi, jak również tenis czy golf. Po każdej misji przyznane zostaną pieniądze i punkty reputacji, a lider grupy zdecyduje, komu należy się łup. Co ciekawe, w grze będziemy mogli użyć telefonu komórkowego, by zrobić sobie zdjęcie. Rockstar użyło dynamicznego systemu zasiedlania GTA Online - w grze zobaczymy więc znajomych, a także podobnie uzdolnionych graczy z tej samej części świata. Poddani zostaniemy analizie - na podstawie naszego stylu gry, wybrane zostaną dla nas misje, które bardziej mu odpowiadają. Przy zakładaniu postaci wybierzemy jej rodziców, dziadków, charakter i styl życia. Ustalimy też, co nasza postać lubi robić w wolnym czasie. Na podstawie naszych wyborów ustawione zostaną początkowe umiejętności i wygląd postaci. W GTA Online pojawi się również tryb bierny, który pozwoli nam cieszyć się spacerami po świecie gry bez obawy o ataki ze strony innych graczy. Niemniej jednak, nawet jednorazowe użycie broni wyłączy go. GTA Online zaoferuje nam sporo elementów relaksacyjno-społecznościowych - będziemy mogli zaprosić znajomych do swojego domu i napić się, zamówić striptizerki i oglądać telewizję. Czy do szczęścia potrzeba czegoś więcej?
piątek, 13 września 2013
Wiedźmin 3: Dziki (z)gon
Brawo Polacy!!!
Okazuje się, że w naszym kraju, pomimo tego, że konsole nadal nie są tak popularnymi sprzętami do grania co klasyczne pecety, to na wydawanych na nie grach da się zarobić, a i przy okazji pobić jakiś rekord. Jak poinformowała dzisiaj Cenega, oficjalny dystrybutor piątej części Grand Theft Auto, liczba zamówień przedpremierowych na najnowszą odsłonę kultowej serii firmy Rockstar, osiągnęła w Polsce wynik 20 000 sztuk!
czwartek, 12 września 2013
poniedziałek, 9 września 2013
sobota, 7 września 2013
czwartek, 5 września 2013
Na kim sie wzorowono tworząc Aidena Pearce'a
Jak zapewne wszyscy wiemy, obecnie każdy główny bohater w grach, jest wzorowany na jakiejś znanej osobie. Nie ważne czy jest ona prawdziwa czy też fikcyjna. Nie inaczej jest z Aidenem Pearcem.
Już od samego początku mówiono, że Aiden Pearce nie jest osobą ani dobrą ani złą. Opisywano go, jako osobę działającą w "szarej strefie". Na kim jednak wzorowany był nasz główny bohater? Dominic Guay wyjaśnił, że podczas tego etapu tworzenia Watch Dogs, staroano się upodobnić Pearcea do Dextera z serialu Dexter, oraz Waltera White'a z Breaking Bad.
środa, 4 września 2013
Watch Dogs kolejny trailer
Do listopadowej premiery Watch_Dogs nie zostało już wiele czasu, tak więc Ubisoft regularnie przedstawia nowe materiały związane z tą wyczekiwaną przez wielu produkcją. Tym razem otrzymaliśmy prawie 15-minutowy klip wideo, wzbogacony komentarzem deweloperskim.Film pokazuje nam jak wyglądać może rozgrywka, kiedy nie wykonujemy misji fabularnych. Zobaczymy więc jak główny bohater, korzystając z baz policyjnych, poszukuje potencjalnych przestępców i ich ofiary, w jednej z gorszych dzielnic wirtualnego Chicago. Przekonamy się jak wygląda jazda samochodem, ucieczka przez policją oraz zakupy w sklepie z bronią. Nie zabraknie także sytuacji, w której protagonista włamuje się do jednej z wielu serwerowni systemu operacyjnego miasta, pozwalającego przejąc kontrolę nad zarządzaną przez niego infrastrukturą.
Równie ciekawy wydaje się sposób w jaki do rozgrywki singleplayer wpleciona została zabawa multiplayer, co zastało pokazane w ostatnich minutach filmu. W każdej chwili do naszej gry anonimowo i niespodziewanie może włamać się inny gracz, dokonując ataku hakerskiego. W takiej sytuacji będziemy próbować go wykryć, a potem złapać. Istnieje także możliwość dokonania kontrataku. Przeniesiemy się wówczas błyskawicznie do miasta agresora.
http://www.youtube.com/watch?v=YEztFzvw2pc
GTA V kolejne nowości
Kilka zagranicznych serwisów, w tym IGN i PC Games, miało okazję zagrać w Grand Theft Auto V, grę która do sprzedaży trafi w tym miesiącu. Dzięki temupoznaliśmy mnóstwo ciekawostek na temat oczekiwanego tytułu firmy Rockstar. Potwierdziły się też zapewnienia o rozmachu produkcji – dziennikarze twierdzą, że gra jest ogromna, zróżnicowana i przełomowa. „Podejrzewam, że następna generacja zacznie się wtedy, gdy GTA V tego zechce” – pisze redaktor IGN.
Produkcję testowano na Xboksie 360 przez kilka godzin – w tym czasie dało się sprawdzić pięć misji z różnych etapów kampanii. Na wstępie warto zaznaczyć, żepodobno w żadnym momencie nie zdarzyły się przycięcia animacji, a całość działała bardzo płynnie– także podczas zmiany postaci i ostrych starć. Pozostałe informacje to głównie ciekawostki odnośnie rozgrywki w Grand Theft Auto V. Podsumowując, dowiedzieliśmy się między innymi, że:
- Policjanci będą mieli swoje trasy patrolu. Zmienią się metody ścigania gracza, a co za tym idzie system chowania się przed mundurowymi. W piątej części serii będziemy mogli ukryć się w alejce lub wymanewrować oponentów – każdy z nich będzie bowiem miał pole widzenia na wzór gier skradankowych.
- Twórcy zdecydowali się obniżyć prędkość chodzenia, żeby łatwiej poruszało się po wnętrzach budynków. Dodatkowo, każdy z trzech gangsterów ma inne animacje. Warto też wspomnieć omożliwości strzelania z pozycji leżącej, a nawet podczas turlania się. Te pomysły zaczerpnięto naturalnie z Max Payne 3.
- Jak wiemy, misje w grze będą miały otwartą strukturę, więc wykonamy je na wiele sposobów, często z udziałem wszystkich bohaterów. W przykładowym skoku Franklin dostarcza wsparcia snajperskiego, Trevor pilotuje helikopter, a Michael walczy w budynku. Nie oznacza to jednak, że w każdej misji zobaczymy po trzy postacie – w niektórych udział weźmie mniejsza liczba bohaterów. Po zakończeniu zadania świat nie zostanie też zresetowany, więc bohaterowie pozostaną w tych samych miejscach. W misjach skorzystamy z pomocy psa należącego do Franklina, jednego z bohaterów.
- System prowadzenia pojazdów podobno jest bardzo przyjemny i bierze pod uwagę takie elementy jak rozmiary samochodów oraz rodzaj nawierzchni. Z tego powodu, samochód sportowy nie zawsze będzie najlepszym pomysłem do zgubienia pościgu. Co ciekawe, autom będzie można przedziurawić bak – ślad z benzyny podpalimy strzałem. Pojawi się też możliwość prowadzenia pociągu.
- W grze nie zabraknie różnorodnego sprzętu – wybierzemy go przy pomocy kolistego menu, podzielonego na podkategorie. Jedną z bardziej potężnych broni będzie minigun. Inną ciekawą zabawką jest stacjonarny karabin kontrolowany za pośrednictwem komputera. Interesujące jest to, żezdobyta broń, wraz z jej ulepszeniami, nie będzie tracona, gdy skończy się amunicja lub zostaniemy złapani.
- Inne ciekawostki: w grze pojawi się osiągnięcie polegające na przeleceniu pod mostami, tym razem będzie ich jednak… 50. Autor tekstu twierdzi, że Rockstar bardzo dobrze rozstawił checkpointy, co pozwala bardziej ryzykować w misjach. Oprócz wspomnianego płynnego działania, dowiedzieliśmy się też, że gra przechodzi od filmów do gry bez ekranów wczytywania.
Heavy Rain odrzucony przez Microsoft – powodem motyw porywania dzieci
Po trzech latach od premiery gry okazuje się, że Heavy Rain mógł zostać wydany przez firmę Microsoft. To właśnie do niej – jak wyznał David Cage w wykładzie dla BAFTA – zwróciło się początkowo studio Quantic Dream. Szefostwu Microsoftu bardzo spodobała się poprzednia gra ekipy,Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy), i chciało nawiązać współpracę z Quantic Dream. Mimo to, gigant z Redmont nie zgodził się wydać Heavy Rain, ponieważ wolał uniknąć powiązań z grą, której głównym motywem jest porywanie dzieci.
Cage podkreślił, że nie żywi urazy do Microsoftu – wręcz przeciwnie, według niego to świetna firma. Jednak różnice w wyobrażeniach co do finalnego kształtu Heavy Rainwykluczały współpracę. Odesłane z kwitkiem, Quantic Dream udało się do firmy Sony – doskonale wiemy, co było dalej. Właściciel marki PlayStation nie miał podobnych zastrzeżeń, co jego największy konkurent i po zapewnieniu ze strony twórców, że Heavy Rain nie podejdzie do kontrowersyjnych tematów w sposób wulgarny, zgodził się wydać grę. Szacuje się, że tytuł wygenerował ponad 100 milionów euro przychodu, podczas gdy koszty produkcji i marketingu zamknęły się w 40 milionach.
wtorek, 3 września 2013
T-mobile extraklasa w FIFA 14
Electronic Arts Polska wraz ze spółką Ekstraklasa S.A poinformowały o zawarciu umowy, na mocy której w grze wideo FIFA 14 pojawi się T-Mobile Ekstraklasa i wszystkie 16 drużyn najwyższej klasy rozgrywkowej w Polsce.
"Jesteśmy zachwyceni faktem powrotu T-Mobile Ekstraklasy do gry FIFA 14. Liga dołącza do 29 światowych lig sprawiając, że najnowsza FIFA jest najbardziej komplementarną i pełną licencji grą w swojej historii. Cieszę się że wraz z Ekstraklasą S.A. udało nam się wyjść naprzeciw oczekiwaniom setek tysięcy fanów FIFY w Polsce, dla których możliwość poprowadzenia w grze swojej ukochanej ligowej drużyny jest szczególnie ważna" - powiedział Jarosław Kędzior, Regional Sales & Marketing Director Electronic Arts.
"Kontynuujemy współpracę z lat poprzednich, która sprawia, że zarówno wszystkie Kluby Ekstraklasy, jak i T-Mobile Ekstraklasa będą obecne w nowej edycji gry wideo z serii FIFA. Możliwość wygrywania trofeów ukochaną drużyną czy mierzenia się online z graczami z całego świata to z pewnością wspaniała atrakcja dla kibiców Klubów Ekstraklasy" - powiedział Marcin Animucki, Wiceprezes Zarządu Ekstraklasy S.A.
"Jestem przekonany, że gry z serii FIFA to doskonały sposób na spędzenie czasu w gronie przyjaciół, gdzie można przeżyć emocje podobne do tych z ekstraklasowych boisk. Zachęcam jednak także do odwiedzania stadionów Ekstraklasy, żeby poczuć prawdziwą stadionową atmosferę i doping tysięcy kibiców" - dodał Marcin Animucki.
Poprzednia edycja cyklu, FIFA 13, w dniu swojej premiery we wrześniu 2012 r. znalazła 56 tysięcy nabywców. Dziś, w przede dniu premiery FIFY 14, liczba sprzedanych egzemplarzy FIFA 13 przekroczyła już 325 tysięcy sztuk.
W grze FIFA 14 gracze poczują dreszcz emocji towarzyszący zdobywaniu wspaniałych bramek. Tegoroczna edycja serii wprowadza szereg nowości i usprawnień. Gracze otrzymają m.in. większą swobodę w konstruowaniu akcji w środku pola i dyktowania tempa gry. W nadchodzących dniach prezentowane będą kolejne cechy oraz nowinki, jakie przyniesie ze sobą FIFA 14. Premiera gry jest zaplanowana na 26 września 2013 r.
"Seria FIFA to nie tylko jedna z najważniejszych pozycji w portfolio Electronic Arts, ale też jedna z najważniejszych dla rodzimego rynku marek. Po latach sukcesów, za które poczytujemy fakt, iż z roku na rok kolejne edycje cyklu trafiały do jeszcze szerszej grupy konsumentów oraz zaangażowania w ich promocję gwiazd sportu i artystów najwyższego formatu, możemy śmiało powiedzieć, iż charakterystyczne logo FIFA na stałe wpisało się w krajobraz polskiej branży rozrywkowej. Tym bardziej jesteśmy więc dumni, iż jesień bieżącego roku przyniesie ze sobą kolejną odsłonę cyklu - jeszcze lepszą, bogatszą i oferującą niesamowite emocje" - powiedział Tomasz Jarzębowski, EA Sports Senior Brand Manager w Electronic Arts Polska.
"Podobnie, jak poprzednie edycje, FIFA 14 nastawiona jest przede wszystkim na rozrywkę płynącą z przeżywania i uczestniczenia w rozgrywkach piłkarskich w wydaniu wirtualnym, z udziałem licencjonowanych zawodników i drużyn. Ze względu na swoją przystępność jest to tytuł odpowiedni dla wszystkich, niezależnie od doświadczenia w grach wideo, w którym bez problemu odnajdą się gracze okazjonalni, preferujący wspólną zabawę z rodziną oraz prawdziwi mistrzowie. Jestem przekonany, że FIFA 14, wzorem swoich poprzedniczek, stanowić będzie też znakomity pretekst do spotkań w gronie znajomych i wspólnego grania w radosnej atmosferze!" - dodał Jarzębowski.
Premiera gry FIFA 14 w polskiej wersji językowej na PC, PlayStation 3 oraz Xbox 360 odbędzie się 26 września bieżącego roku.
poniedziałek, 2 września 2013
Minecraft Mass Effect Edition
- Oficjalna modyfikacja do Minecrafta zawierająca mapę, ścieżkę dźwiękową, tekstury, przedmioty i skórki postaci inspirowane serią Mass Effect
- Premiera nastąpi 4 września na X360
- Cena wyniesie 3,99 dolary (ok. 13 zł)
- W przyszłości pojawią się podobne zestawy, oparte na innych znanych markach
Co powiecie na połączenieMinecrafta z Mass Effectem?Firma Microsoft niedługo zaserwuje taki miks posiadaczom Xboksa 360.Minecraft Mass Effect Editionzawierać ma mapę wzorowaną na placówce na Marsie z Mass Effect 3, a także tematyczne tekstury, modyfikowalne przedmioty, elementy interfejsu oraz 22 utwory muzyczne w klimatach Mass Effecta. Prócz tego znajdzie się w niej 36 skórek postaci stylizowanych na bohaterów kosmicznej sagi studia BioWare. Zobaczymy m.in. rozpikselowanego komandora Sheparda czy jego towarzyszkę Tali'Zorah.
Paczka trafi do sprzedaży 4 września w cenie 3,99 dolarów (ok. 13 zł). Minecraft Mass Effect Editionstworzyła ekipa 4J Studios, odpowiedzialna za przeniesienie Minecrafta na konsolę Microsoftu. W oficjalnej notatce prasowej zapowiedziano, że w przyszłości możemy spodziewać się podobnych modyfikacji łączących popularne tytuły AAA zMinecraftem.
Dodajmy, że nie jest to pierwsze tego typu przedsięwzięcie. W zeszłym roku firma Ubisoft wypromowała moda przenoszącego wyspę z Far Cry 3 w realia gry studia Mojang. Posiadacze Minecrafta mogą pobierać modyfikację za darmo z tego miejsca.
niedziela, 1 września 2013
Brak czasu
Twierdza: Krzyżowiec 2 - prace idą dobrze, ale twórcy proszą fanów o pieniądze
Coraz częściej fan funding wykorzystywany jest przez developerów do wyciągnięcia dodatkowych pieniędzy z kieszeni graczy na realizację już powstających projektów.
Obawiam się, że tym razem może być podobnie - studio Firefly uruchomiło zbiórkę pieniędzy na Twierdzę: Krzyżowiec 2, strategię zapowiedzianą kilka miesięcy temu.
Twierdza: Krzyżowiec 2 to kontynuacja niezwykle popularnej strategii czasu rzeczywistego. Gra została zapowiedziana ponad rok temu, a prace posuwają się do przodu - obecnie projekt znajduje się w fazie alfa. Mimo to developerom - jak sami twierdzą - zabrakło pieniędzy na ostatnie szlify i przeprowadzenie zamkniętych testów beta. Dlatego proszą o pomoc graczy.
W serwisie Gambitious (takim europejskim Kickstarterze skoncentrowanym tylko na grach) wystartowała zbiórka pieniędzy na Twierdzę: Krzyżowiec 2. Studio Firefly potrzebuje niewiele, bo zaledwie stu tysięcy euro - kwota ta zostanie przeznaczona na przedłużenie prac, doszlifowanie gry oraz uruchomienie zamkniętej bety.
Decyzja o uruchomieniu akcji może dziwić, ponieważ producenci sami przyznają, że nie mają kłopotów finansowych i do tej pory projekt finansowali z własnej kieszeni. Zamierzają to też dalej robić po premierze.
Dorzucić się możecie tutaj: http://www.gambitious.com/projects/2534-stronghold-crusader-2 - w chwili pisania newsa zgromadzono 6 tysięcy euro, a do końca pozostało jeszcze 30 dni.
sobota, 31 sierpnia 2013
Kolejny exclusive na PlayStaion3
PS4 kolejna nowość :-)
Wyobraź sobie taką sytuację: jesteś w pracy lub w szkole, ale korzystając z telefonu lub służbowego komputera zauważyłeś, że w PSN-ie trwa promocja, w ramach której znacząco obniżono cenę interesującej gry.
Kupujesz ją, ale musicie poczekać aż wrócisz do domu, włączysz konsolę i pobierz produkcję, co potrwa kilka godzin. Na PS4 takiego problemu nie będzie. Dlaczego?
Shuhei Yoshida, prezes Sony Worlwide Studios, ujawnił na swoim Twitterze bardzo ciekawą funkcję PS4 - możliwość zdalnego pobierania gier kupionych w PSN-ie. Teoretycznie taką samą opcję posiada X360 i PS3, ale na PlayStation 4 będzie się ona wyróżniać drobnym, ale za to znaczącym detalem.
"Kiedy za pomocą smartfony kupisz grę na PS4, konsola się włączy i zacznie pobierać produkcję. Po tym się sama wyłączy" - pisze Yoshida.
Nie muszę chyba pisać, jak ten "ficzer" znacząco powinien ułatwić życie graczom. Będziemy mogli zdalnie kupować gry, a konsola - o ile będzie podłączona do prądu i internetu - sama pobierze nasz nowy nabytek, a potem się wyłączy. Kiedy więc wrócimy do domu, będziemy mogli swobodnie rozpocząć zabawę.

















